a、反馈Ⅰ,每次呼吸,都有1的概率,反馈一部分体力消耗。
b、深呼吸Ⅰ,进行深呼吸后,屏气凝神的时间提升10。
c、急促Ⅰ,每次急促呼吸时,减少5的体力消耗。
d、平稳Ⅰ,平稳呼吸时,增加5的体力恢复速度。
看了下奖励,叶勋一下子又陷入了纠结之中,按照他的设想,本来应该选择c项奖励,使得这个技能效果最大化的。
但深呼吸这个技能对狙击手来说,同样拥有非同一般的诱惑力。
之前叶勋的队伍里的一号狙击手,代号“大炮”的那位,憋气就很厉害,不仅命中率高,连续射击的能力更是全军都排的上号。
只不过,叶勋的师傅不许他这样射击,他也就没打过这个主意。
犹豫了一会,叶勋索性b,c都没选,直接选择了d项。
一个独立狙击手,体力一定要好,d项选择怎么看都不会亏。
选择完基础呼吸技能的奖励,叶勋打开了基础射击的升级奖励,依然是之前的那5条,只是进行了升级而已。
a、调校Ⅱ,使用枪械进行射击时,命中率提高6。
b、爆破Ⅱ,最终伤害加成4。
c、音速Ⅱ,子弹出膛速度增加1.5。
d、坚固Ⅱ,枪械磨损速度降低12。
e、润滑Ⅱ,枪械故障率降低25。
叶勋恨不得把所有奖励全都点上,可惜系统不给他这个机会。
根据之前的战斗信息,他的伤害在没有击中要害的情况下,每次是50多点,这里已经经过杀伤加成和爆裂攻击的专长加成了。
然而,这点杀伤,连飞蝗三分之一的生命值都打不掉,连击落都不行。
只有命中了要害,才能造成大量伤害,纵然依然无法立刻击杀对方,却能击落飞蝗。
身为狙击手,连一发毙命都做不到,那就有些丢人了。
因此,这个选择叶勋没有犹豫,直接选择了第二项奖励。
最后就是升级之后,系统给出的两项专长了:
a、步枪专长,使用步枪战斗时,命中率提升5,杀伤力提升5。
b、冲锋枪专长,使用冲锋枪战斗时,命中率提升5,攻击速度提升5。
这两个专长就有意思了,叶勋琢磨了一会,觉得应该是系统在引导他们成长。
既然已经在枪手的等级上提升了1级,那也就说明已经有了一定的战斗经验,那接下来的事情,就应该是选择主战武器了。
两个世界对枪械的区分,大体还是一致的,步枪就是射击步枪子弹的枪械。
一般来说,步枪的威力更大,更精准,攻击距离更远,但射速要比冲锋枪弱。
像叶勋手中的突击步枪,野驴的精准步枪,他以前使用过的狙击步枪,大体上都属于步枪类。
而冲锋枪则属于使用手枪弹的自动枪械,和机枪类似,属于减配版的机枪。
冲锋枪在射速和压制能力上是非常突出的,尤其是冲锋枪一般都标配加长型弹夹,标准手枪弹也比步枪弹要小的多,因此弹药量也远超步枪。
对于叶勋来说,这是想都不用想的事情,肯定会选择步枪专长。
但是,在叶勋选择完步枪专长之后,第二条冲锋枪专长依然没有消失,再次点击的话,会跳出一条提示。
“检测到您拥有还未使用的空白专长,您可以选择消耗一条空白专长,学习此项专长,请问您是否学习?”
砸吧了下嘴巴,叶勋把选项点在了否上。
他并不认为自己是一个多有天赋的人,时间和精力也不允许他多元化发展,而且,他对冲锋之类的事情,丝毫没有兴趣。
把所有消息都处理完之后,叶勋再一次点开了属性栏,现在他的属性,比之1级时,增强的太多了。
人物:叶勋
昵称:二炮
种族:人类
阵营:eua联盟
等级:2
职业:枪手
经验:60/200
力量:13
体质:15
敏捷:15
智力:11
感知:20(超凡感知:强韧意志)
魅力:11
生命:45
法力:33
肉身攻击:1级,杀伤1-7
肉身防御:0级。
天赋:快速学习(种族)
枪械武器掌握(职业)
弹痕,(奖励)
专长:1、精准射击(职业专长)
2、爆裂攻击(通用专长)
3、空白
4、空白
5、步枪专长(职业专长)
技能点:1
技能:1、军用格斗术lv2:近战格斗时,杀伤力增幅15。
进阶效果:对体型大于自己的生物,杀伤力额外增幅10。
2、基础射击lv7:极为熟练的掌握各种枪械的射击技巧。
lv4:基础命中率额外提升5。
lv7:最终伤害加成4。
3、基础呼吸lv4:体力消耗减少4。
lv4:平稳呼吸时,增加5的体力恢复速度。
4、基础脚步lv1:增加移动速度,减少行进时产生的声音、尘土等,降低从高处坠落时受到的伤害,效果随等级提升而提升。
5、伪装lv1:消耗10点法力,弱化自身存在感,移动后伪装效果消失。持续时间1小时*感知*等级*0.5。
进阶效果:减少体内热量散发,效果随等级提升而提升。
力量值的增加,使得他的ròu_tǐ杀伤也有所增幅,敏捷的效果并没有在属性栏内显露,但对叶勋来说,变化比之力量还要明显。
增加力量,对叶勋