抱着这么大的梦想去埋头苦干,没想到一扭头,一款技术层面简单到令人发指的游戏却在一夜之间统治了全世界的网友,暴雪高层立刻组织核心团队会议,在会议上,要求所有人现场体验《植物》,然后讨论这款游戏的牛逼之处,以及可以借鉴甚至模仿的地方。
一堆人抱着笔记本电脑开始在会议室玩起了这款游戏,一开始是单机版,然后不知道是谁喊了一嗓子:“嘿,要不我们试试模式的体验吧。”
随后,大家便开始不知不觉的沉浸在了与好友一起体验《植物》的状态之中。
一直到中午,大家还都在热切的“体验着”这种洗脑能力极强的游戏模式,会议室里不时传出大喊大叫声:
“吉米,快,帮我这条线种一个豌豆射手,我快扛不住了!”
“od冷却了没?快帮我种一个坚果墙!”
“我发现了一个对付‘撑杆跳高僵尸的好办法’,在坚果墙后面隔一个空位种一颗食人花,这样一来‘撑杆跳高僵尸’刚落地就会被食人花一口吞掉,哈哈哈我真是个天才!”
“皮特,你没发现土豆泥炸弹也很好用吗?du的一下就没了,而且还特别便宜!”
“可那玩意是一次性的,虽然便宜,但还要等cd冷却,它变大也需要时间!”
“汤姆,看在上帝的份上,帮我种一颗寒冰射手吧,把这些僵尸的速度减慢下来,我这条线快挡不住了!”
“rry贾斯丁,我这边也需要寒冰射手来巩固防御,要不我先帮你丢一颗樱桃炸弹吧!”
……
《植物》爆红之后,市面上所有的游戏都受到较大冲击,即便是牧野科技自己的《天堂小镇》也是一样,活跃用户有了大概10左右的下降,而用户平均使用时长下降了超过30。
李牧分析了一下原因,《天堂小镇》不是快节奏类游戏,相反,它是一个非常慢节奏的经营类游戏,用户在游戏里经过长期的经营,在游戏中拥有了自己的产业,游戏玩的时间越长,用户粘度也就越高,不过在游戏基础奠定之后,活跃用户虽然每天都会登录用户,但不会再像前期一样,将大量时间一直沉浸在游戏里;
《植物》是一款快节奏的游戏,尤其是单机模式以及好友在副本里的协同对战模式,节奏非常快,用户主要喜欢的就是对战时的快节奏爽快,这种游戏就极容易在短时间内引起用户沉浸,一头扎进去就忘记了时间;
一时间,植物大战里的各种形象都火了起来,无论是游戏里的各种植物,还是那些呆萌搞笑的僵尸,成了全民最喜爱的卡通形象。
为了增强《植物》的世界影响力,李牧决定趁热打铁,召集了这款游戏的美工团队以及整个牧野科技的产品团队开会,准备推进《植物》的衍生发展。
在李牧的概念中,衍生有许多发展方向,就拿《植物》来说,可以做动画、做漫画、做电影,以及用游戏形象做各种衍生产品,例如玩偶、抱枕、钥匙扣、作业本等等等等,甚至还可以卖给麦当劳、奇趣蛋做主题礼品。
就像是小黄人的动画形象,只要往深里开发,衍生空间之大,可以渗透到生活里的每一个领域。
不过,眼下如果想趁热打铁、快节奏的制造出第一批衍生品,动画、漫画、电影以及各种实体产品就无法作为第一备选,因为开发和生产的时间周期是无法突破的。
所以,李牧亲自筛选了几个第一阶段的衍生方向,包括:
1、由美工立刻设计官方出品的高清壁纸,在yy网上提供用户免费下载使用,壁纸的制作成本很低,游戏素材都是齐备的,优秀的美工一天能制作多张主题壁纸,这东西虽然没有直接的经济价值,但可以进一步推进游戏的覆盖效率以及用户影响力;
2、yy产品团队立刻开发以《植物》为元素的自定义皮肤界面,同时在yy秀里上线《植物》相关的卡通秀产品;
3、bd团队立刻与麦当劳、肯德基、可口可乐、百事可乐等品牌联系合作,准备授权《植物》品牌和形象给它们用来做专题产品。
麦当劳vs肯德基,可口可乐vs百事可乐,全部选死对头的组合,这样一来,牧野科技就有机会博取最大利益。