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其实,离上一次的个人独白并不远,
觉得好像前不久才开了一次“座谈会”,这么快又开第二场有点太频繁了,
但是,觉得还是想保留这个“优秀”的传统,
所以,今天哼哼带着《作者闲聊》又准时登场了。
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又是一个25章的跨度,
这之间发生了什么,大家也都知道了,
《停更一周公告》,还有《恢复更新公告》之中已经把这25章以来哼哼身上发生的一切都交代得一清二楚了,
所以,在这里就不想再赘述什么了。
一如之前说过的那样,持续更新的作品总会掺杂很多第一时间的情绪和反应,读者朋友们除了能欣赏到作品本身之外,还能感受到作者一路创作而来的心路历程,
就像是电影的花絮,幕后一样,对于许多想了解更多作品相关内容的朋友,也省去了许多去挖掘,去探索的时间。
这,就是哼哼鼓捣出《作者闲聊》这个板块最大的初衷。
当然,除了想让大家了解一些创作之外的事情,
更多的原因是,
——哼哼很“啰嗦”!
……
已经接受过不止一次读者的评论,说哼哼文笔“啰嗦”的问题,
所以,这一次闲聊的主题,就是“啰嗦”。
首先,哼哼想对目前为止接受到的,关于《dnf之全民公敌》开篇前20章内容“比较啰嗦”的评论,进行一次解答。
在创作“全民公敌”之初,一如哼哼开篇第一次的《作者闲聊》所说,
——“写《dnf》这个题材,而且还是游戏题材,一开始其实内心挺没谱的。”
——“这是一个德玛西亚统治全世界的时代,《地下城与勇士》早已不复当年辉煌,那些曾经为了dnf通宵奋战,挥洒青春的少年也随着一次次的版本更替,渐渐离开了这个游戏……“
——“但是,曾经内心深处对于《dnf》的狂热,那些青葱的岁月却从来未曾离开过我们的回忆,所以,为了写出一本致敬那个时代,致敬那些网吧奋战通宵达旦的热血,我选择了写这样一本纯网游的小说。”
从这些语句中,大家不难看出:
“全民公敌”的初衷是在致敬60版本。
哼哼一开始创作的目标读者,也是那些已经离开了游戏,或者已经不怎么玩《dnf》的“归来的勇士”。
甚至,为了真正做到通俗易懂,哼哼心中的预期是:
即便从来没有玩过《dnf》的读者,
也能感受得到“全民公敌”中那些精彩绝伦的极限操作背后的魅力;
也能想象得到那些构思精巧的战斗场景跃然纸上的画面感;
也能为“全民公敌”诙谐有趣的故事和人物而深深着迷!
所以,哼哼的创作最先照顾的是那些从来没有玩过游戏的读者。
就像是软件版本兼容一样,如果做不到兼容最低版本的用户,哼哼就觉得,这是一本失败的小说!
毕竟这不是一本《英雄联盟》题材的小说,对于许多的游戏背景,技能描述,战斗画面基本可以不需要进行描述,
因为,《英雄联盟》小说的读者对游戏本身有着足够的了解,而且又是现下最新,最一手的资源可供选取,在创作上基本不需要照顾读者的理解障碍问题,
但是,《dnf》不行!
“全民公敌”更不行!
姑且不说《dnf》的版本更新横跨了整整八年时间,有无数的玩家是在其中的哪一年离开的游戏,又有无数的玩家是在其中的哪一年才开始玩的游戏,
这就导致了严重的断层,还有断代问题!
不说一路而来的无数次版本更新,技能调整,游戏背景故事大变样,
就算陆续加入的许多新的职业也有很多人是不了解的,甚至说,哼哼作为一个玩了八年的老玩家,也有许多职业是从来未曾碰过的!
所以,在创作之初,哼哼不得不把“全民公敌”所描述的《创新世纪》这款游戏当作是一个完完全全的新的游戏,
只能以尽可能通俗的方式来讲解游戏中的许多小技巧,还有一些最基本的游戏架构问题,
既不让资深游戏玩家感到老调重提,又保留了许多的新鲜感,
至于会觉得哼哼“啰嗦”的读者,不为别的,
只是因为你们知道的太多了!
尤其是在前20章中,哼哼对于dnf六大基础职业,无影剑曾经的地位,还有一些诸如“完美格挡”,“三连扯裂波”这类对于资深玩家简单到不能再简单的知识,进行了大费周章的详解,
在你们眼里,这些都是废话!
只是因为你们已经没有了一颗当年刚刚进入游戏那会的那种探索发现的心!
一颗面对所有新鲜事物所应该保留的那种纯真的心!
最后,用一句经典的话来对哼哼“啰嗦”这件事做个总结吧,
——不是现在没有年味了,只是你已经过了那个快乐开心的年纪!
……
当然,从自身角度来看,哼哼的确是一个“啰嗦”的人,
有的时候,一章能够讲完的事情,哼哼也许会讲两章,
不知道为什么,写“全民公敌”到现在,哼哼回想起来,觉得自己有点在写“议论文”和“散文”的感觉,
有时候会花费较多的时间“摆事实,讲道理”,
有时候又开始“形散神聚,意境深邃”,
这种写作风格才