在消耗这些能量的情况下,飞碟除了单纯在空间位置或是时空跨度发生变化外,也会同时在空间位置和时空跨度上发生变化,速度概念在现实世界中是单位时间里的位移,而在时空中航行还指现实单位时间里时空方向的跨度。
而能量消耗方面,在朝向未来时空航行,相比朝向过去时空航行,能耗要大很多,而在过去或是未来时空里,位移能耗是相同的。
但相比现实世界里位移能耗要大一些,不过如果是极速长途航行的情况下,在现实世界中要考虑星体或尘埃等障碍、各种引力影响、各种宇宙物质及现象所产生的阻力等多种因素,所以为了避免危险和阻力,往往会选择曲线绕行,或是必要减速等措施,飞碟计算和自动调节功能也要付出很大的功耗。
可在现实世界之外的时空中航行,宇宙中引力又很小,左手石无法获得足够的影响,也就无法达到全速飞行状态,所以,在极速长途飞行时,往往会采取在现实空间加速,然后进入过去或是未来时空中以惯性状态行驶,因为时空中几乎是没有阻力的,所以完全可以依靠惯性在保持一定速度的情况下飞行很久。
当然,在达到一定速度时,所有的人为加速都已经没有作用,甚至还会起到相反的效果,而这时人为作用力,只是为了减速或是改变方向。
这样的话,在时空中长途飞行时,又会比在现实世界中长途飞行能耗节省很多,并且航行所需时间会缩短,安全系数却大大增加。
艾索在设定了一些已知或是推理的数据后,通过飞碟计算得知,自己现在最有可能的位置应该是在以旋星为中心,最远以到太阳的距离为半径,一个月以后未来时空的某处。
并且这样的话,以现在飞碟上所剩的能量来看,是绝对不可能再回到现实世界的。