没有任何不适感,或者被强行塞到抽水马桶里的感觉,夏尔只觉得眼前一花,就重新回到了小镇废墟。
阳光正好,明媚温暖,甚至似乎能够看到一连串七彩的折射,就是卡通动画中常常出现的长镜头仰角。
周围的一切都似乎重新活了过来,与白天的仙境一模一样。
但根据游戏中的设定,这应该只是白天的一种镜像,原理类似于某回时鸟小姐的时间泡泡。
当然,这其实只是一种背景设定,真正的副本原理是无数码农们辛辛苦苦搬出来的。
副本开启成功了。
夏尔站在原地,没有急着开怪,而是不断的后退,向后走出去了十几步,然后他感觉到自己的脑袋撞在了某种无形的屏障上。
是空气墙,游戏中的设定被延用了。
探索了一番,发觉这里和游戏没有明显的区别,夏尔便重新回到了卡位的关键位置。
他双手各抄起一块板砖大小的石块,熟练的玩了一个马戏团的丢苹果杂耍,试了试砖头的重量。
很合手。
这次副本只有他一个人,没有赫敏的物理打断,但没关系,这本来就是单人副本,而且作为金手指的副本系统,结束副本的选项也被保留了。
在安全上,其实要比刚才带着赫敏开荒起来,顺便抱住了那一大堆的柴火,该回去好好睡一觉了,离开仙境之后还要上课呢!见鬼的。
离开水潭,其实就算是出了新手区,水潭是新手区与外围的界限。
继续向北的树洞方向仍然是森林,那里是经典爱丽丝的地盘,几乎没有野怪小怪,但只要碰到了,那基本都是仙境中能叫出姓名的boss。
向西则是一处断崖,越过断崖的另一面是颇有蒸汽朋克风的菜刀爱丽丝的地盘,那面的野怪非常多,因为它的原型本就基于一款游戏。
这位爱丽丝在现实世界被诊断为精神病,在仙境却可以腾空无限跳,断崖对她来说如履平地。
当然,北面那位也不差,毕竟不是谁都敢硬杠炸脖龙的。
向东前进则是另外几个不出名的爱丽丝版本,比如隶属于贩卖情绪公司的杀手三月兔等等等。。仙境的剧情也是随机开启的,十分混乱。
即便是通关了无数次的夏尔也不敢说绝对掌握这里的情况,主要是剧情版本太多,好在只要介入了剧情,确定了剧情,那么后续的剧情变化都是固定的。
夏尔突然停下脚步。
他的目光一动不动的盯着左面黑暗的森林深处,就像是在看什么奇珍异宝,而那里,事实上什么也没有。
只有一处黝黑的山洞。
逐渐离开小镇的范围,森林中的地势也丰富起来,不再只是一望无际的森林,也开始出现小山丘,需要跳跃的断崖小溪流,以及地势凹陷的谷地。
很多山洞都是伴随小山丘出现的,或者与其叫做山洞,不如说是山丘形成的背风处,因为几米高的土丘,着实难以出现成型的山洞。
普普通通的山洞当然无法引起夏尔的注意,但这个山洞不一样,看到它,夏尔就突然想起了游戏中的一件事情。
空气墙。
副本中是有空气墙的存在的,圈定了副本的范围,在游戏的主体中,为了尽量真实,几乎不存在空气墙,哪怕是海底都可以无限潜入。。最新的dlc中更是有了深海剧情。
但在游戏的初期,也就是各个新手区,不知道是当时游戏没有考虑完善,还是有什么隐藏的世界观之类的,还有几处空气墙卡住玩家,不让接触。
其中一处,便在一个山洞里。
夏尔记得很清楚,就是这个山洞。
喔,这见鬼的好奇心。
网上有很多人在探讨这些空气墙,部分观点认为它们是隐藏地点,需要达成某些隐藏要素才能够进入,大家都觉得这种观点不太靠谱,依靠空气墙做隐藏地点,这是上个世纪的游戏的手法了。
在虚拟世界中,隐藏地点早就换成了更合理的存在,比如说暗室,机关墙之类的。
另一种观点则是游戏的,本身这几处空气墙的地图,在建游戏时就没有考虑完善。
夏尔更倾向于这种观点,因为它们都集中在新手区,或许当时的地图在建模时,那群狗策划的确还没有考虑的那么完善。
。。但现在,是不是可以揭晓答案了?
理智告诉夏尔,最好不要有多余的好奇心,尤其是现在他连魔法都没掌握几个,但好奇心这东西是很难压制的,否则它怎么可能成为猫类死亡率最高的原因之一。
犹豫了半晌之后,夏尔终于决定进去看一眼,干了!人活着就是为了作死,只是看一眼而已。
玩了这么多遍的游戏,这个问题都一直卡着夏尔,现在突然有了进去的机会,这种感觉就像是童年的梦想被圆满了似得,他当然有点迫不及待。
虽然没有主手武器,也没学魔法,但卡玛泰姬的传送术夏尔却还可以强行再用一次,当然后果是会让他进入脑袋沾桌就睡的深度疲劳状态。
却也是非常强劲的一个后手了。
再说,这里只是新手区,还能碰到什么可怕的东西不成。
夏尔表示不慌。