与随机投骰的平均值3.5做比较,不难发现“法术极效”带来的收益相当于平均值的1.714倍,至于为此付出提升3环法术位的代价是否值得?就要根据具体情况进行具体分析了。
对乔安而言,用“神话之力”施法时经常会遇到魔力过剩的问题。
一道“神话之力”相当于一个5环法术位,如果直接用来释放2环法术就太浪费了,这种时候就应该搭配“法术极效”,充分利用魔力,将法术的效用提升到最大化。
乔安先把“法术极效”誊写下来,而后查看从弗洛迪的血液中解析出的法术,绝大部分他已经学过,只有10组法术构型是初次接触。
首先是四个5环法术,“弱智术”、“龙之力量”、“碎骨术”和“操控风向”。
惑控系的“弱智术”,很可能是专门创造出来恶心奥术施法者的。
中招者倘若意志不够坚定,智力和魅力属性瞬间降低至只剩1点。
人们常说“鱼的记忆只有七秒”,1点智力属性就是一条傻鱼的水平,而1点魅力属性……说是神憎鬼厌毫不过分。
依赖智力或者魅力属性施法的职业,比如法师与术士,倘若不幸中了“弱智术”,基本上也就告别职业生涯了。
在地上的生物都会向上“坠落”。
“律令·震慑”与“律令·目盲”属于惑控学派的同一个子类,有着相似的法术构型和作用机理,生命力低于20级的生物,听到律令的刹那便会遭受震慑,至少在接下来6秒内无法动弹——海拉尔就吃过这一招的苦头。
乔安从四臂蝠魔的血液中获得的新知识更多,包括5个法术。
死灵学派的4环“弱能术”,施法时指尖射出带有一串细碎爆裂声的黑色负能量射线,对受术者造成10能级黯蚀伤害,倘若受术者因此被杀死,尸体也会受到负能量污染,蜕变成一只食尸鬼。
如同大多数死灵系攻击法术,“弱能术”无法伤害不死生物,反而会给予对方10能级的治疗效果——事实上,死灵法师们经常用这种方式来治疗自己的亡灵随从。
乔安接下来抄录的是7环“群体人类定身术”,以及9环“群体怪物定身术”。
这两个法术都归属于“惑控学派”的“胁迫”子类,前者只对类人生物有效,后者对任意物种都有效,可谓定身系法术的终极形态。